まとめ:GameFiは「価格は弱いが出来高は荒い」+最大リスクは「マルウェア/偽アプリ」

コインチェック
アマゾンふるさと納税

貯蓄の無料相談サイト「ガーデン」
保険の無料相談サイト「ガーデン」

DAZN for BUSINESS
ワイン通販ならマイワインクラブ

以下は、 CoinMarketCap系「GameFi News」2本(2025/12/20 と 2025/12/6)をまとめて、市場→セクター指標→ニュース→実務的アクションの順で整理した日本語まとめです。

まとめ:GameFiは「価格は弱いが出来高は荒い」+最大リスクは「マルウェア/偽アプリ」 コンテンツ開始

まとめ:GameFiは「価格は弱いが出来高は荒い」+最大リスクは「マルウェア/偽アプリ」

全体ムード(2週間の共通点)

  • 市場は不安定で、GameFiトークンは概ね弱い(赤が多い)
  • 一方で、週によっては特定銘柄だけ急騰(資金が“点”で回る)
  • そして最重要:Web3ゲーム周りの詐欺・マルウェアが現実の損害を出している

2025/12/20回:More Crypto Market Pain / Beware of Web3 Gaming Malware(要点)

1) マクロ(BTCと規制)

  • ビットコインは週内に$85K→$88.2Kへ戻すも、週間では -4%
  • 米国ではCFTC関連(人事)で「規制明確化期待」ムードが出た一方、
    Fidelityが“$65Kまで下落の可能性”を警告として言及され、警戒感も強い

2) GameFiセクター指標(この週)

  • 時価総額:-15%($7.7B)
  • 出来高:+116%($2.8B)
    → 「投げ/仕込み」両方が増えた可能性(参加者が荒れてる)
  • Fear & Greed Index:29→21(Fear深まり)

3) 事件:偽Telegramゲームでウォレットが抜かれる

  • 偽のTelegramゲームが、シンガポールの起業家のポートフォリオを流出
  • ウォレットアクセスとChromeの脆弱性(バグ)を悪用、AVが入ってても突破
  • 教訓:
    • ブラウザウォレットは常に攻撃対象
    • シード/復元フレーズ露出は致命傷
    • GameFi周りは“ノリで触る”のが一番危ない

4) その週の値動き(抜粋)

上昇: MetaArena(TIMI) +25% / Four(FORM) +19% / Portal +17% / Victoria(VR) +16% / Wilder World +9%
下落: Verasity(VRA) -33% / Devve -29% / XPLA -26% / NueralAI -24% / POLIS -22%

5) ナラティブ:GameFiがDeFiLlamaで急落

  • narrative tracker上で 2位→12位へ(注目の中心から外れた描写)
  • 代わりに予測市場が話題(資金の関心が移っている)

6) 個別ニュース:Roninの失速

  • Roninのオンチェーン活動が**2025年に-70%**という説明
  • Pixelsのブーム失速で、“ヒット作依存”が露呈(チェーン活動がゲームの人気に直結)

2025/12/6回:Sony Bank Doubles Down on Crypto Gaming(要点)

1) セクター指標(この週)

  • 時価総額:-7%($9.2B)
  • 出来高:-9%($5.54B)
  • Fear & Greed Index:20→25(改善したがFear圏)

2) 目立った値動き(抜粋)

  • Echelon Prime(PRIME) +70%(“セクター勝者が1つだけ走る”典型例)
  • 下落例として TIMI -36%(エアドロ後の売り圧の可能性を示唆)

3) ニュース:Sony BankのUSDステーブルコイン構想

  • Sony BankがUSDステーブルコイン準備(米国ライセンス申請、Bastionがバックエンド)
  • ゲーム/アニメ/サブスクなど 自社エコシステム決済に繋ぐ狙い
    → これ、Web3ゲームにおいては「課金体験の摩擦を下げる(UX勝ち)」に直結しやすい

4) ニュース:AlphaTONが資金調達枠(棚上げ登録)でAI/HPCへ

  • TelegramエコシステムのAIネットワーク(Cocoon AI network)文脈で、
    AI・高性能計算・M&Aの資金を確保する動き
  • TONのゲーム/ボット/ミニアプリ経済圏を間接的に強化しうる、という見立て

5) ニュース:RealGo(BNB Chain)— AR×meme pet×P2E

  • ARでの捕獲、PvP、報酬、現実探索を織り込んだモバイルゲームがローンチ
  • 実アプリストア配信は、GameFiが“外のユーザー導線”を取りに行くサイン

ここからの実務的な結論(ユーザー側の「行動」に落とす)

A. GameFiで一番先にやるべきは「セキュリティ動線の固定」

  • ブラウザ拡張ウォレット=常時狙われる前提
  • Telegram “ゲーム”やミニアプリは特に偽装が簡単
  • 具体的には:
    • 資産保管はメインウォレットと分離(ゲーム用の“捨てウォレット”)
    • シードは絶対に入力しない(入力要求=終了)
    • 署名/承認は「何を許可してるか」を読めない場合はやらない
    • 大きい額はハードウェア/別経路へ退避(基本)

B. 市場の読み方:GameFiは「指数」より「個別の分配力」で動く

  • 全体が弱くても 一部だけ+70%みたいな週が普通に起きる
  • つまり2026に向けては、プロジェクト側は
    • 配布(distribution):Telegram/TON、モバイル、既存エコシステム
    • 決済レール(ステーブルコイン等)
    • 持続課金(経済設計)
      が勝負になる

C. 追うべきトレンドの芯

  • 予測市場に関心が移っている(資金の話題)
  • GameFiは「投機」より、決済・UX・配布を押さえたものが残る

コメントする