以下はまとめ記事(日本語)です。
※原文の論点を整理しつつ、「Web3が“体験の裏側のインフラ”として機能し始めている」という軸を明確にしています。

ライブイベントはWeb3インフラの“実地テスト場”になりつつある
音楽フェスは長年、「一時的な体験」として扱われてきた。チケットを売り、ステージを組み、人が集まり、終演と同時に体験もデジタルの痕跡も消えていく。しかし、世界のライブイベント市場は2022年時点で約6,500億ドル規模に達し、今後10年で1兆ドル規模に向かうと見られている。リアル体験は縮小するどころか、拡大している。
にもかかわらず、それを支えるデジタル基盤は今なお断片的で短命だ。フェスが都市や国境をまたいで展開される中、「イベント単位で分断されたアプリやID管理」という従来モデルの限界が顕在化している。
Web2型フェスティバル・テックの限界
現在も多くのWeb2ツールが部分的な課題解決を行っている。
- Luma:カンファレンスやサイドイベントを一元管理
- PassKit:Apple / Google Walletへのチケット統合
- Oveit:NFCリストバンドによる決済・ロイヤルティ
- Ultra Passport(Ultra Music Festival):来場履歴や特典をCRM的に管理
これらは「使いやすさ」を改善してきたが、共通する弱点がある。
ID・参加履歴・権利が、特定のプラットフォームや事業者のデータベースに閉じている点だ。
ベンダー変更や地域移動が起きると、体験はリセットされてしまう。
インフラ層から再設計するという発想
ここで紹介されているのが、グローバルに展開する電子音楽フェスZamnaの取り組みだ。
Zamnaは、チケットやアプリといったアプリ層ではなく「インフラ層」にWeb3を導入している。
中核にあるのは、分散型ID(DID)という考え方だ。
- IDは特定のアプリや企業に属さない
- ユーザー自身のウォレットに紐づく
- 都市・国・運営者が変わっても継続する
この違いは、普段は見えにくいが「環境が変わった瞬間」に決定的になる。
「フェスティバル・ハブ」という設計思想
Zamnaは、フェス体験全体を支える**「フェスティバル・ハブ」**という概念を採用している。
- イベントごとに体験をリセットしない
- ID・アクセス権・参加履歴がシーズンをまたいで持続
- チケット、入場、決済が一つのデジタル層で統合
支払い面では、来場者はUSDTなどのステーブルコインでウォレットをチャージし、裏側でフェス独自のトークン/ポイントに変換される。
屋台や物販は、複雑なブロックチェーン知識を必要とせず、スマートフォン+軽量アプリ+QRコードで対応できる。
この仕組みを支えているのが、
- FG Wallet 2.0(非カストディ型ウォレット)
- REDX(参加・決済用トークンレイヤー)
という2つのレイヤーだ。
フェスは「終わっても終わらない」体験へ
このモデルの本質的な変化は、来場後に現れる。
- 参加履歴がNFTとして残る
- チケットアプリに閉じないデジタル証明
- アーティストやフェスとの関係が継続する
Zamnaは100万人以上のオンライン会員を抱えており、NFTは「投機商品」ではなく体験の記録と関係性の延長として機能している。
重要なのは、多くの参加者が「Web3を使っている」と意識していない点だ。
彼らが感じるのは、新技術ではなく、
- 繰り返しの登録が減った
- 入場や決済がスムーズになった
- 都市を移動しても体験がつながっている
という摩擦の消失である。
Web3が成功する条件は「気づかれないこと」
この記事が示す最大の示唆は明確だ。
Web3は、既存システムを置き換えるためではなく、
現実世界の運用を静かに支えるインフラとして定着し始めている。
ライブイベントという高負荷・短期間・大規模な環境は、Web3インフラにとって理想的な実地テスト場だ。そして、成功の条件は「目立つこと」ではない。
大多数の人が気づかないほど自然に機能すること。
フェスティバルは今、その未来を先行して体験している。











