
Web3はRPGゲームをどう変えているのか?
― 静かに、しかし確実に“より良い方向”へ
かつてのRPGは、想像力と共同創作の世界だった。
紙のマップ、サイコロ、仲間との議論。
それは「遊ぶ」というより「世界を一緒に作る」体験だった。
ForbesのTony Bradley氏は、
Web3がRPGゲームを再びその原点へ引き戻しつつある と指摘する。
重要なのは、
トークンでも投機でもNFTの価格でもない。
物語・参加・世界の持続性 だ。
Web3ゲーミングが嫌われてきた理由
これまで「Web3ゲーム」という言葉は、多くのゲーマーにとってネガティブだった。
- Play-to-Earn(稼ぐための作業)
- NFT投機
- ゲーム性より市場ありき
- ウォレット管理や暗号資産の煩雑さ
これらは
「ゲーム体験を壊す要素」 として受け取られてきた。
その結果、
Web3 = 金融商品
という誤ったイメージが定着した。
変化の兆し:Web3は「取引」から「参加」へ
記事が注目するのは、
Funtico社が開発するRPG「EV2」。
このプロジェクトは、
Web3を“収益化の仕組み”ではなく
“世界を持続させるインフラ”として使っている 点が特徴だ。
- キャラクター
- 世界
- 進行状況
- プレイヤーの創作物
これらが
特定の運営会社に依存せず、世界として残り続ける。
つまりWeb3は
「お金を稼ぐための装置」ではなく
物語を終わらせないための仕組み として使われている。
Web2とWeb3の“見えない橋渡し”
多くのプレイヤーは、
ウォレットやブロックチェーンを意識したくない。
成功しているWeb3ゲームの共通点はここにある。
Web3を“見せない”こと
EV2では、
- 暗号資産の強制オンボーディングなし
- トークン投機なし
- ゲーム体験が先、技術は裏側
プレイヤーは
「Web3を使っている」と意識せず、
ただRPGを遊んでいるだけ。
その裏で、
分散型技術が世界の持続性と所有感を支えている。
所有とは「お金」ではなく「創作」のこと
記事の核心はここだ。
Web3の本質的な価値は、
経済的な所有ではなく、創造的な所有 にある。
- 自分が作ったダンジョン
- 自分が書いたストーリー
- 自分が育てた世界の一部
それが
・消されない
・誰かに奪われない
・名前とともに残る
これは、
かつてのDungeons & Dragonsが持っていた
“共有された作者意識” のデジタル版とも言える。
Web3は「ジャンル」ではなく「裏方」になる
この記事が描く未来像は明確だ。
- Web3ゲームというジャンルは消える
- 代わりに、Web3は“当たり前の裏方技術”になる
- プレイヤーは技術を意識しない
- 体験だけが良くなる
それは、
「グラフィックが3Dになった」
「オンラインになった」
のと同じ進化段階だ。
まとめ:Web3がRPGにもたらす本当の変化
- Web3は投機のための技術ではない
- ゲーム世界を“終わらせない”ための基盤になり得る
- プレイヤーは消費者ではなく共同制作者になる
- かつてのTRPG的体験がデジタルで復活する
Web3が成功するとしたら、
それは「稼げるから」ではない。
もう一度、
プレイヤーが“世界を一緒に作れる”からだ。











