Web3はRPGゲームをどう変えているのか?

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Web3はRPGゲームをどう変えているのか? コンテンツ開始

Web3はRPGゲームをどう変えているのか?

― 静かに、しかし確実に“より良い方向”へ

かつてのRPGは、想像力と共同創作の世界だった。
紙のマップ、サイコロ、仲間との議論。
それは「遊ぶ」というより「世界を一緒に作る」体験だった。

ForbesのTony Bradley氏は、
Web3がRPGゲームを再びその原点へ引き戻しつつある と指摘する。

重要なのは、
トークンでも投機でもNFTの価格でもない。
物語・参加・世界の持続性 だ。


Web3ゲーミングが嫌われてきた理由

これまで「Web3ゲーム」という言葉は、多くのゲーマーにとってネガティブだった。

  • Play-to-Earn(稼ぐための作業)
  • NFT投機
  • ゲーム性より市場ありき
  • ウォレット管理や暗号資産の煩雑さ

これらは
「ゲーム体験を壊す要素」 として受け取られてきた。

その結果、
Web3 = 金融商品
という誤ったイメージが定着した。


変化の兆し:Web3は「取引」から「参加」へ

記事が注目するのは、
Funtico社が開発するRPG「EV2」。

このプロジェクトは、
Web3を“収益化の仕組み”ではなく
“世界を持続させるインフラ”として使っている
 点が特徴だ。

  • キャラクター
  • 世界
  • 進行状況
  • プレイヤーの創作物

これらが
特定の運営会社に依存せず、世界として残り続ける

つまりWeb3は
「お金を稼ぐための装置」ではなく
物語を終わらせないための仕組み として使われている。


Web2とWeb3の“見えない橋渡し”

多くのプレイヤーは、
ウォレットやブロックチェーンを意識したくない。

成功しているWeb3ゲームの共通点はここにある。

Web3を“見せない”こと

EV2では、

  • 暗号資産の強制オンボーディングなし
  • トークン投機なし
  • ゲーム体験が先、技術は裏側

プレイヤーは
「Web3を使っている」と意識せず、
ただRPGを遊んでいるだけ

その裏で、
分散型技術が世界の持続性と所有感を支えている。


所有とは「お金」ではなく「創作」のこと

記事の核心はここだ。

Web3の本質的な価値は、
経済的な所有ではなく、創造的な所有 にある。

  • 自分が作ったダンジョン
  • 自分が書いたストーリー
  • 自分が育てた世界の一部

それが
・消されない
・誰かに奪われない
・名前とともに残る

これは、
かつてのDungeons & Dragonsが持っていた
“共有された作者意識” のデジタル版とも言える。


Web3は「ジャンル」ではなく「裏方」になる

この記事が描く未来像は明確だ。

  • Web3ゲームというジャンルは消える
  • 代わりに、Web3は“当たり前の裏方技術”になる
  • プレイヤーは技術を意識しない
  • 体験だけが良くなる

それは、
「グラフィックが3Dになった」
「オンラインになった」
のと同じ進化段階だ。


まとめ:Web3がRPGにもたらす本当の変化

  • Web3は投機のための技術ではない
  • ゲーム世界を“終わらせない”ための基盤になり得る
  • プレイヤーは消費者ではなく共同制作者になる
  • かつてのTRPG的体験がデジタルで復活する

Web3が成功するとしたら、
それは「稼げるから」ではない。

もう一度、
プレイヤーが“世界を一緒に作れる”からだ。


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